ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
Side panel
ท่านเข้าสู่ระบบในฐานะบุคคลทั่วไป (
เข้าสู่ระบบ
)
หน้าแรก
รายวิชา
ปีการศึกษา 1/2567
ปีการศึกษา 2/2566
ปีการศึกษา 1/2566
ปีการศึกษา 2/2565
ปีการศึกษา 1/2565
ปีการศึกษา 2/2564
ปีการศึกษา 1/2564
ผลงานวิจัยและงานบริการวิชาการ
เอกสารตรวจประเมิน
มคอ.3,มคอ.5 (TQF3,TQF5)
เอกสารประกอบการเรียนการสอน
Thai (th)
English (en)
Thai (th)
หน้าแรก
รายวิชา
ปีการศึกษา 1/2567
ปีการศึกษา 2/2566
ปีการศึกษา 1/2566
ปีการศึกษา 2/2565
ปีการศึกษา 1/2565
ปีการศึกษา 2/2564
ปีการศึกษา 1/2564
ผลงานวิจัยและงานบริการวิชาการ
เอกสารตรวจประเมิน
มคอ.3,มคอ.5 (TQF3,TQF5)
เอกสารประกอบการเรียนการสอน
Thai (th)
English (en)
Thai (th)
FAM2305 แอนิเมชัน
หน้าหลัก
รายวิชาทั้งหมด
ปีการศึกษา 2/2566
FAM2305
โครงสร้างหัวข้อ
General
Announcements
กระดานเสวนา
๑. คำอธิบายรายวิชา วัตถุประสงค์ของรายวิชา วิธี สอน กิจกรรมการเรียนการ สอน วิธีการวัดผลและ ประเมินผล
2.ความเข้าใจเบื้องต้นเกี่ยวกับ แอนิเมชัน
ความหมายAnimation
แหล่งข้อมูล
Mark as done
3.การทำแอนิเมชันโดยใช้ After FX ๑
AE ครั้งที่1
URL
Mark as done
4.การทำแอนิเมชันโดยใช้ After FX ๒
AE ครั้งที่ 2
URL
Mark as done
5.การทำแอนิเมชันโดยใช้ After FX ๓
AE ครั้งที่ 3
URL
Mark as done
6.การทำแอนิเมชันโดยใช้ Canva ๑
Canva 1
URL
Mark as done
7.ตรวจเช็คงานส่ง
Midterm
9.ความหมายและประวัติศาสตร์ แอนิเมชันยุคเริ่มต้น
ประวัติ Animation 1
URL
Mark as done
10.สตอปโมชัน
ประวัติ Stopmotion
URL
Mark as done
11.คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน
ประวัติ Computer Animation
URL
Mark as done
12.หลักการวางแผนสตอปโมชัน
วางแผน Project
URL
Mark as done
13.หลักการภาพเคลื่อนไหว 1 หลักการ Timing & Spacing
Timing & Spacing
URL
Mark as done
14.หลักการภาพเคลื่อนไหว 2 ลักษณะ การเคลื่อนไหวของ สิ่งมีชีวิต
Life Animate
แหล่งข้อมูล
Mark as done
15.แอนิเมชัน ในเชิงธุรกิจและเทรน ในปัจจุบัน
Trend
แหล่งข้อมูล
Mark as done
16.ทบทวน ความรู้และตรวจเช็คงาน ส่ง
FAM2305
General
๑. คำอธิบายรายวิชา วัตถุประสงค์ของรายวิชา วิธี สอน กิจกรรมการเรียนการ สอน วิธีการวัดผลและ ประเมินผล
2.ความเข้าใจเบื้องต้นเกี่ยวกับ แอนิเมชัน
3.การทำแอนิเมชันโดยใช้ After FX ๑
4.การทำแอนิเมชันโดยใช้ After FX ๒
5.การทำแอนิเมชันโดยใช้ After FX ๓
6.การทำแอนิเมชันโดยใช้ Canva ๑
7.ตรวจเช็คงานส่ง
Midterm
9.ความหมายและประวัติศาสตร์ แอนิเมชันยุคเริ่มต้น
10.สตอปโมชัน
11.คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน
12.หลักการวางแผนสตอปโมชัน
13.หลักการภาพเคลื่อนไหว 1 หลักการ Timing & Spacing
14.หลักการภาพเคลื่อนไหว 2 ลักษณะ การเคลื่อนไหวของ สิ่งมีชีวิต
15.แอนิเมชัน ในเชิงธุรกิจและเทรน ในปัจจุบัน
16.ทบทวน ความรู้และตรวจเช็คงาน ส่ง
หน้าหลัก
ปฏิทิน